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Digital Entertainment Business D.E.B.

2010年2月3日号 第237号

巻頭特集

直販メーカーの販促活動を考えてみる
〜今こそ問われる店頭販促の重要性 その2〜

店頭販促の重要性について考える連載の2回目は、直販メーカーの展開について取り上げる。店舗がメーカーとの取引に際して、何をメリットとしているか、何を求めているかを読み解くことで、その先には販売本数アップという明かりが見えてくるのかも知れない。ヒアリングなどを参考にしながら読み進めていただきたい。

(以下、本紙にて掲載)









連載  

『逢』 株式会社フーム代表 福井美行 氏
最近、擬人化という言葉をよく聞くようになった。擬人化自体、新しい概念ではないが、“萌え系”や“BL系”の擬人化は、コンテンツや広告業界に大きな影響を与えようとしている。

TOPIX

  • オンラインネットワーク事業の強化を新たな軸に据えた「CAPCOM Title Premiere for Xbox 360」が開催
  • ゲームオンとケイブが業務提携 オンラインゲームの共同開発も検討
  • PS3エンターテインメイントの幅を広げるtorne(トルネ)体験会を開催
  • スクウェア・エニックス・ホールディングス2015年満期社債を350億円発行

その他

  • [社説]好みの把握が一生の顧客になる可能性
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