「2013 ゲーム産業白書」
1998年から、今年度で16冊目。これからも産業の変化を記録し、先を予測し続けて行きます。
スマホ・タブレットが「汎用ゲーム機」として市場を牽引、ゲーム専用機との棲み分けという新時代の行方!
2012年度版より、テレビだけにとどまらず、広がるゲーム市場を鑑みて、テレビゲーム産業白書からゲーム産業白書に名前を変えました。
2013/3/15(金)発刊

「2012オンラインゲーム白書」
オンラインゲームビジネスにおける、意思決定や情報共有のための資料に。今年度はソーシャルゲームユーザー含め、細分化していくゲームユーザーの実態調査を強化。新たにPCオンラインゲームの「話題性」が把握できる、「タイトルパワーランキング」を掲載。
2012/6/22(金)発刊、2013年度版を制作中
お詫びと訂正
第4章のタイトル別ユーザーデータの各タイトルにおける発売元の表記に誤りがございました。正しくは以下となります。
P96の『ドラゴンネスト』の発売元はNHN Japan、P98の『Wizardry Online』の発売元はゲームポット、P140の『テイルズウィーバー』の発売元はネクソンとなります。関係各社にはご迷惑をおかけし、大変申し訳ございませんでした。
「ゲーム産業白書Decade」
単年度版白書とは、全く異なる切り口でデータを集計。2015年までを視野に入れ、テレビゲーム産業の過去10年における変化と、現在に到る要因を解き明かす。総勢20名の豪華執筆陣による知見が満載。
2011/11/28(月)発刊