ゲーム産業白書



表紙

ゲーム産業白書とは?

年鑑として最初に「1998年版」を発刊して以来、発行し続けています。
豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。
ゲームビジネスに関する事業立案、意思決定の指針として必見です。

ゲーム産業白書の特徴

1.豊富なデータ!
 新品販売本数1,000位、中古販売本数500位を収録
2.詳細な分析!
 ハード・ソフト・ユーザーの傾向
3.根拠による予測!
 ゲーム市場の長期動向

「2022ゲーム産業白書」掲載テーマ

目次

◇◇構成◇◇

Chapter01 市場動向&規模

総括:令和の「黒船」、メタバース来たる!新たな「開花」を迎えるゲームビジネス
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役
テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模 / 新品ハード / 新品ソフト / ジャンル別 /
メーカー別 / 中古ハード / 中古ソフト / 中古ソフトジャンル別 / プラットフォーマー別

Chapter02 新品分析

機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000

Chapter03 中古分析

機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500

Chapter04-1 注目タイトル

2021年発売の注目10タイトルを分析

Chapter04-2 トレンド分析

価格帯別 / ベスト版&廉価版 / 新規タイトル / 海外制作タイトル / 原作系 /
周辺機器(コントローラー) / どうぶつの森amiiboカード /
ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説

Chapter05 韓国・台湾市場

韓国・台湾の家庭用ゲーム市場動向

Chapter06 業界各論

◇◇インタビュイー(掲載順)◇◇
釣崎 宏 氏
 株式会社テコテック 代表取締役

赤塚 哲也 氏
 NetEase Games 桜花スタジオ スタジオ長

筧 誠一郎 氏
 eスポーツコミュニケーションズ株式会社 取締役会長/JeSU 東京都eスポーツ連合 会長

影澤 潤一 氏
 株式会社NTTe-Sports 代表取締役副社長

真鍋 拓也 氏
 ゲシピ株式会社 代表取締役 / CEO

※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。

巻末資料

販売金額・販売数推移 / 2016~2020年販売本数Best100 / 予約率レポート

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※掲載しておりませんが、98年度版よりございます(2002年は絶版)。研究の資料用等でお求めの場合は、ご連絡ください。