ゲーム産業白書

ゲーム産業白書

サイズ・頁数A4判・240ページ前後
定価(最新版)書籍版:本体58,000円+税
CD-ROM同梱版:本体108,000円+税
発行日4月~5月(年鑑)

ゲーム産業白書とは?

年鑑として最初に「1998年版」を発刊して以来、発行し続けています。 豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。 ゲームビジネスに関する事業立案、意思決定の指針として必見です。

ゲーム産業白書の特徴

・豊富なデータ!
新品販売本数1,000位、中古販売本数500位を収録

・詳細な分析!
ハード・ソフト・ユーザーの傾向

・根拠による予測!
ゲーム市場の長期動向

「2025ゲーム産業白書」掲載テーマ

・生成AIがもたらす著作権の混乱
・インディーゲームが投げかける「1:1」という関係
・ゲームは有効活用から触れあいの場へ、変化するキャラクターIP

  1. Chapter 1 市場動向&規模
  2. 総括
    次なるゲームへの萌芽となるか「n:n」の関係
    インディーゲームの魅力としての癒やし
    細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役

    テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模
    新品ハード / 新品ソフト / ジャンル別 / メーカー別
    中古ハード / 中古ソフト / 中古ソフトジャンル別
    プラットフォーム別

  3. Chapter 2 新品分析
  4. 機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000

  5. Chapter 3 中古分析
  6. 機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500

  7. Chapter 4 トレンド分析
  8. 注目タイトル
    シリーズ初週動向 / 独占・マルチタイトル動向
    海外制作タイトル / 原作系 / 完全新規タイトル
    ベスト版&廉価版 / 価格帯別 / PlayStation Portal リモートプレーヤー / amiibo

  9. Chapter 5 韓国・台湾市場
  10. 韓国・台湾の家庭用ゲーム市場動向

  11. Chapter 6 社内研究
  12. TCGアプリ「ポケモン」登場 - 考察、デジタル版は掛け算となりえるか? -
    「予約数」は「結果」の先行指標となりえるか? 回帰分析によって精度を定量的に検証する

  13. Chapter 7 業界各論
  14. ◇◇執筆者及びインタビュイー(掲載順)◇◇
    知念 さおり 氏 / 株式会社マーベラス コンシューマ事業部 iGi推進グループ / iGi運営事務局 プロジェクトマネージャー
    関口 一 氏 / 株式会社マーベラス コンシューマ事業部 iGi推進グループ / iGi運営事務局 コミュニティマネージャー
    前野 孝太朗 氏 / シティライツ法律事務所 弁護士
    陸川 和男 氏 / 株式会社キャラクターデータバンク 代表取締役社長
    ※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。

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2015ゲーム産業白書

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2012ゲーム産業白書

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