ゲームユーザー白書

ゲームユーザー白書


CD-ROM同梱版:本体37,905円+税
サイズ・頁数A4判・120ページ
定価書籍版:本体18,858円+税
発行日2013年11月13日

ゲームユーザー白書とは?

もはや、ゲームは嗜好品だけでなく、一般的な消費財という性格を持ち始めています。同時に、交友関係などの所属集団の把握も欠かせません。こうした中で、ゲームユーザーの「定義」や「セグメント」をリセットする必要があります。よって、すべてのゲームプラットフォームを横断し、今のゲームユーザー像を明らかにすることが本白書のねらいです。

本書の特徴

Point.1
◎コンシューマ、PC、携帯ゲームのユーザーを網羅
◎各ゲームユーザーのプレイ動向/ 共通点と差異を分析
◎ユーザーをゲームの種類に加え、 年齢・生活実態で9つに分類
◎PCモニタ/モバイルモニターを使ったリアルなアンケートデータを掲載
◎多岐に渡るゲームジャンルの執筆陣

Point.2
◎「キッチンゲーマー」「ビッグデータ」、ユーザー変遷から旬の話題までを網羅
◎分かるようで見えないアーケードユーザーを徹底フォロー
◎対談、論考、データと多彩なデータと内容を掲載
◎企画書、レポート、分析の資料やマーケティングやネーミングのアイデア出しに!

※書籍版をすでにご購入済みで、後からCD-ROMのご購入をご希望の方は、定価(本体30,000円+税)にて受け付けますので、ご連絡ください。しかしながら、書籍版を未購入の方のCD-ROM単品でご購入はできかねますので、ご了承ください。

  1. Chapter1. ゲームユーザーの変遷
  2. ゲームアプリ市場におけるユーザー拡張の方向性
    細川 敦 【株式会社 メディアクリエイト 代表取締役】

  3. Chapter2. ゲームユーザー全体分析
  4. 調査概要/ゲームユーザーの重なり/ゲーマー基本属性/ゲーマー動向/各ゲーマー分析・コンシューマゲーム/各ゲーマー分析・PCゲーム/各ゲーマー分析・携帯ゲーム/エンタテインメント

  5. Chapter3. ゲームユーザータイプ別分析
  6. 調査概要
    ◎享受型キッズゲーマー ◎成長期ジュニアゲーマー
    ◎時間なしヤングミドルゲーマー  ◎パソコンシニアゲーマー
    ■各タイプ別に以下について調査 ・分析
    ユーザー特徴/参考資料から見るユーザー傾向/基本属性/ ゲーム全般/コンシューマゲーム/PCゲーム/携帯ゲーム

  7. Chapter5. 寄稿・対談
  8. 寄稿:キッチンゲーマーはサイレントマジョリティ
    遠藤 雅伸 氏
    【株式会社モバイル&ゲームスタジオ 取締役/日本デジタルゲーム学会理事研究委員長】
    対談:制作チームとの一体化が鍵となる分析稼業~ゲームはデータサイエンスにうってつけのステージ
    友部 博教 氏
    【株式会社ディー・エヌ・エー プラットフォーム本部 分析部/サービスアナリティクスグループ グループリーダー】
    井澤 正志 氏
    【データマイニング フリーランスコンサルタント】
    寄稿:アーケードゲームユーザーの特徴から探るゲーム業界が目指すべき道
    竹本 博 氏
    【月刊アミューズメント・ジャーナル 編集長】

  9. Chapter6. 調査票
  10. ゲームユーザー全体分析アンケート 質問項目一覧
    携帯ユーザーアンケート 質問項目一覧
    ゲームユーザー全体分析アンケート 調査票
    携帯ユーザーアンケート 調査票
    ※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。