Digital Entertainment Business

Digital Entertainment Business

サイズ・頁数B4判紙媒体・12~20ページ前後
発行部数7,000部
主な読者層ハードメーカー、ソフトメーカー、開発会社、全国のテレビゲーム扱い店舗、調査金融機関、広告代理店、出版社 など

2010年3月19日号 第240号

巻頭特集
すべてのゲームが持つ面白さ ~人からもらう「ご褒美」こそがインタラクティブの本質~ 17年、348号にわたって皆様にお届けしてきたDigital Entertainment Businessですが、今号をもって休刊とさせていただきます。最後に本紙主筆が、ゲームが持ち、追求している面白さとは何か? 「注目」「評判」、さらに“ご褒美”というキーワードをもって、その本質について追求していきます。 (以下、本紙にて掲載)

連載

『逢』 株式会社フーム代表 福井美行 氏
ゲーム業界が若年化が進むのは避けられない。しかし、アジアで唯一、40代の人材豊富な国である日本がその人材力を活かせないとしたら、それは競争力を自ら放棄することになる。

『岡本基の思うところがあるんですが…』
株式会社エンタースフィア 代表取締役社長 岡本基 氏

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その他

[社説]記録よりも記憶に残るようなゲームを願って