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Digital Entertainment Business D.E.B.

2009年3月18日号 第216号

巻頭特集

テキストマイニング活用術
〜想像力の科学的使用法〜

消費者の望んでいるものは何なのか? 企業にとって、これほど自明かつ困難な問いはほかにない。嗜好品たるゲームにおいてはなおさらである。従来のリサーチだけでは捉えきれない。そこで登場するのがマーケティング手法のひとつであるテキストマイニングだ。現在、普及しつつあるこの手法のゲームビジネスにおける可能性を考える。

(以下、本紙にて掲載)


SPECIAL ISSUE








連載

   

『ゲームスタジオ悪戦苦闘中!』
株式会社プレミアムエージェンシー 代表取締役社長 山路和紀 氏   

『岡本基の思うところがあるんですが…』
株式会社エンタースフィア 代表取締役社長 岡本基 氏

『オンラインゲーム未来予想』 第13回
PCオンラインゲームとコンシューマオンラインゲーム

TOPIX

  • 東京ゲームショウ 2009開催発表会開催 2009年のテーマは「GAMEは、元気です。」
  • DS用機器に対する差止訴訟 東京地裁判決が下る
  • 米Amazon.comが新サービス開始 中古ゲームソフトを下取り
  • ソニーが役員人事を刷新 収益力改善を目指して経営体制を変更   ほか

その他

  • [社説] 魅力的な方々の人となりを感じて欲しい
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