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Digital Entertainment Business D.E.B.

2009年1月21日号 第212号

巻頭特集

2008年を振り返り2009年を展望する
〜鍵はライフスタイルの把握〜

毎年数多くのソフトが発売されているが、そのソフトはどんなユーザーによって遊ばれているのだろうか? メーカーとユーザーとの間に温度差はないのだろうか? 昨年11月に開催されたGames Japan Festa 2008にて弊社が行ったアンケートをもとにしながら、“今どきのゲームユーザー像”を見ていくことにしよう。

(以下、本紙にて掲載)


SPECIAL ISSUE








FOCUS

マ−ベラスエンターテイメント
PSPに登場する『牧場物語 シュガー村とみんなの願い』は女子ユーザーを取り込み新たな広がりが期待できるタイトルに

コラム

ゲームの教育的利用を考えるふたつのアプローチ
ゲームを教育に利用するためのシンポジウムが昨年末に行われた。東京大学と秋田大学でそれぞれ開催されたシンポジウムから、ゲームを教育に利用することの現状と今後に向けた動向や課題を見ていこう。

連載

『オンラインゲーム未来予想』 第11回
オンラインゲームのオフライン活動

『ゲームスタジオ悪戦苦闘中!』 
株式会社プレミアムエージェンシー 代表取締役社長 山路和紀 氏

TOPIX

  • スクウェア・エニックスユービーアイソフトと独占販売契約締結
  • Xbox 360が全世界販売台数2,800万台を突破
  • 「うごメモはてな」オープンから16日間で投稿作品が10万を突破
  • 『METAL GEAR SOLID 4』が米GameSpotの年間最優秀作品を受賞   ほか

その他

  • [社説] 変わってしまったのは何なのか?
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