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Digital Entertainment Business D.E.B.

2008年5月21日号 第196号

巻頭特集

中古データから予測する新作販売本数
〜トータルキャパシティの指南書〜

2007年、中古ソフトの販売本数は4,117万4,612本を記録した。ここから何が見えてくるのか。メディアクリエイト総研が保持する中古データを参照しつつ、 中古と新品の関係を読み解き、中古データに秘められた活用方法、そこから見えてくる“数値”を考察していくこととする。

(以下、本紙にて掲載)


SPECIAL ISSUE








連載

ゲーム開発のグローバライゼーション 第52回 新 清士氏
〜欧米市場で影響力を増す「メタスコア」を考える〜

4月29日に米テイクツーが発売した『グランド・セフト・オートW (以下、GTA4)』は発売1週間で600万本というとんでもない数字を記録した。 日本では、カプコンが年内に発売すると発表を行っており、欧米の熱狂が日本に届くのには時間がかかりそうだ。

ゲームスタジオ悪戦苦闘中!
株式会社プレミアムエージェンシー 代表取締役社長 山路 和紀氏

ゲームはどう作られているのか? そんな素朴な疑問に、現場を代表してPLAYSTATION3の『GENJI-神威奏乱』などのプロジェクトに参加した山路和紀氏が、ゲーム開発の知られざる話を連載でお届けします。

COLUMN

マイナス成長でスタートした2008年
〜DSの減速が響き、前年比89.19%に〜

市場規模8,000億円を突破し、好景気だった2007年を受けてスタートした2008年だが、早くも第1四半期が終了した。そこで、この3ヵ月間に おける市場動向について簡単にまとめてみることにした。この結果が示しているのは何なのか、今後どのような流れとなるかを考えてみることにしよう。

(以下、本紙にて掲載)

TOPIX

  • 角川グループホールディングスの社外取締役に久夛良木氏が決定予定
  • スクウェア・エニックス、会社分割により10月1日付けで持株会社体制に移行
  • SCE『グランツーリスモ』シリーズ、世界累計生産出荷本数5,000万本突破
  • コーエー、株式交換によりコーエーネットを完全子会社化     ほか

その他

  • 2008年7月発売予定タイトルの 販促&プロモーション情報
  • [社説] 電車内はゲームセンターではない

ほか

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