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Digital Entertainment Business D.E.B.

2007年5月2日号 第171号

巻頭特集

DSのコモディティ化によるユーザーの変化
〜“ピラミッド型”から“文鎮型”ヘと転換する市場構造〜

すべてのビジネスにとって、顧客を知ることは、教科書的な理論を持ち出すまでもなく、極めて需要なテーマであり、課題である。新たな構造を見せつつあるゲーム業界にあって、ユーザーの把握が難しくなっている。その真の要因を“DSのコモディティ化”という視点から検証、ゲームユーザー像に迫ってみる。

(以下、本紙にて掲載)

SPECIAL ISSUE

SPECIAL ISSUE

業界が“アツい”視線を注ぐ、大都技研の新世代パチスロ「SHAKE II」が早くも"プレイステーション2"デビュー!!

「吉宗」「押忍!番長」「秘宝伝」など、ホールを賑わせてきたパチスロ実機。これらのゲーム化により、その名を知らしめ一躍脚光を浴びた大都技研。今度は初の5号機として実機「SHAKE II」が6月より、全国のホールを賑わしていく。実績ある大都技研の最新タイトルゆえに、ゲーム化タイトル『シェイクII』への注目度も高い。その期待値を図る。

(以下、本紙にて掲載)

MARKET REPORT

  • 実売データによる月間販売動向  Monthly Marketing Report【2007年3月期】
  • バイヤーが語る最新仕入動向!!  BUYER'S TREND【2007年5月期】

NEWS & TOPICS

  • 多様化するライフスタイルに合わせた教養系ソフト スクエニが新シリーズ「DS:Style」を今夏発売
  • 待望の日本語対応「Maya8.5」が発売 Maya導入で制作環境はどう変わる?
  • GiGRA主催『Second Life』セミナー『Second Life』の可能性と今後の問題点

ほか

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