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Digital Entertainment Business D.E.B.

2007年2月7日号 第165号

巻頭特集

Wiiは家族、PS3は独り者の世帯財
〜アンケート調査で明らかになった現在のユーザー像〜

PLAYSTATION3とWiiが発売されて、1ヶ月以上が経過した。現在のセールス状況ではWiiが一歩リードした形となっているが、両機はその使われ方から生活シーンでの在り方に至るまで、コンセプトが根本的に異なる。そこで、弊社が独自に行ったユーザー調査の結果をほんの少しだけ公開しよう。世帯財、ライフスタイルを軸に見ていくと、ユーザーの意識の差が明らかになってくる。

(以下、本紙にて掲載)

SPECIAL ISSUE

第二特集

効果的プロモーションが結果を生む
〜セガの好調2タイトル、そのヒットの要因を探る〜

2006年の年末年始商戦で存在感をアピールしたセガの2タイトル『オシャレ魔女ラブandベリー 〜DSコレクション〜』『龍が如く2』。なぜヒットしたのか?この要因について、今回はプロモーションから探っていく。これからのタイトルに求められるプロモーションとは一体何なのだろうか?

SPECIAL ISSUE

パブリッシャー、ブエナビスタゲームが3月に贈る
初タイトルは、春商戦イチ押し『スペクトロブス』

ウォルト・ディズニー・ジャパンが、ついにゲームパブリッシャー、ブエナビスタゲームジャパンを立ち上げた。その第一弾として、春商戦の真っ只中となる3月15日に『化石超進化スペクトロブス』を発売する。パブリッシャーとして参入後初のタイトルを、どのようにアピールしていくのか、さらに、ユーザー獲得のためにプロモーションは、どう展開していくのかなど、ブエナビスタゲームの意気込み、取り組みにスポットをあてよう。

(以下、本紙にて掲載)

MARKET REPORT

  • 実売データによる月間販売動向    Monthly Marketing Report【2006年12月期】
  • バイヤーが語る最新仕入動向!!    BUYER'S TREND【2007年9月期】

NEWS & TOPICS

  • 「Lie Vo」に新規参画企業2社と4本の新作MMO韓国、東南アジアを中心に700万人動員を目標
  • 2006年における米国でのゲーム売上135億ドルに到達、前年比で18%増
  • いよいよマイクロソフトが中国でXbox360発売を裏付けるこれだけの証言

ほか

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