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Digital Entertainment Business D.E.B.

2007年1月24日号 第164号

巻頭特集

2007年、真の成熟市場の到来
〜2006年を総括し2007年を展望する〜

DS一色、携帯ゲーム機へシフトした2006年。新型機によりコンソールが巻き返すかどうか。確立されたゲームジャンルはメディアとなったゲーム機で、さらにバリエーションが拡がる。多彩になったユーザーは「すごさ」と「面白さ」を自分のライフスタイルで選別し使い分ける。真の成熟市場が到来する。

(以下、本紙にて掲載)

SPECIAL ISSUE

SPECIAL ISSUE

今度はWiiで“なりきり体感忍者バトル”だってばよ!!

テレビアニメ「NARUTO-ナルト-」をゲーム化、人気を博した『NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!』シリーズ。この流れを受けてテレビアニメの新章をゲーム化させた。
その名も『NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX』。新しい型の対戦格闘として進化を遂げたWii版の概要を紹介しよう。

1『ガンダム』+1『無双』=3となる訴求力を持つ、
かつてない爽快な“ガンダム”がPS3を牽引する

ゲームタイトルとして多くのユーザーから支持を集める「ガンダム」と「無双」。このふたつの強力コンテンツを合わせたタイトルが、PLAYSTATION3向けに3月1日リリースされる。その名もズバリ『ガンダム無双』。これまでにないゲーム内容として注目を集めるタイトルは、どんな訴求力を秘めているのか?そのプロモーションにも迫り、高い商品力のあるタイトルであることを再確認していこう。

前作の反省点を活かしたプロモーションが光る「ルパン三世」最新作!!

今年原作40周年を迎える「ルパン三世」シリーズ。多くのファンを魅了する世界観にゲームならではの演出を盛り込んだ新作がバンプレストから2月に発売される。ゲーム内容、プロモーションの充実など、ルパンファンからゲームユーザーまで幅広い層に訴求する魅力を備えたタイトルだ。

(以下、本紙にて掲載)

INTERVIEW

メーカートップに聞く今後の戦略【第9回】
〜「世界」を意識したマネジメント 2007年をコーエー飛躍の年に〜

株式会社コーエー
代表取締役執行役員社長 COO
小松 清志 氏

連載

  • ゲーム開発のグローバライゼーション/新 清士  【第39回】世界のゲームビジネスの中心的存在へと変貌するGDC2007
  • ゲーム業界 オレが許さん!/赤尾晃一  【第73回】iTunesの覇権は不滅ならず

INFORMATION

2007年3月発売予定タイトルの販促&プロモーション情報

NEWS & REPORT

  • Z区分のタイトルが夜のアキバに大集合!! 「Xbox 360 大人のゲーム フェスタ」開催
  • コーエー、北京中視网元娯楽科技有限公司と提携 中国市場への再参入

ほか

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